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弹弹堂技术交流:三叉技能,炮弹落点的秘密

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弹弹新手Lv8

发表于 2015-3-7 14:59:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      N多人问为啥~~~从右到左炮弹那么集中,左到右却埋不到人捏?为啥?

  首先来说原理的简单描述:使用三叉技能时:三发炮弹,高度低,中,高。也就意味着,飞行时间不同。那么,受风力影响时间也不同。炮弹越低,飞行时间越短,受风力影响越小。炮弹越高,飞行时间越长,受风力影响越大。

  造成的现象就是:逆风时,炮弹集中。顺风时,炮弹分散。

  具体过程分析:

  首先,落点公式(在不考虑风力的影响下):

  S=sin2α*v^2/g

  其中α为角度,v为发射速度(力度),g为重力加速度,S为炮弹落点和你的距离。

  那么,先说这个公式能告诉我们什么:

  sin2α在α1=60°时和α2=90°-60°时,有相同的取值。结论:30度和60度可以有相同的打法。或者说,同样的力度,分别在30度和60度时射击,会有相同的落点。

  现在考虑技能因素,3叉技能为什么会有接近的落点。过程如下:

  首先,升级落点公式如下:

  第一发:S1=sin2(α*1.1)*(v*1.1)^2/g

  第二发:S2=sin2α*v^2/g

  第三发:S3=sin2(α*0.9)*(v*0.9)^2/g

  假设,我们60度,60力使用三叉技能,假设游戏中g=10,则有:S1=323,S2=311,S3=277。

  就落点来看,符合3叉技能上面2发炮弹相对密集,最下面一发落点较近的特点。

  从以上公式来看,无论左右炮弹都应该符合这个特点。

  但是,为什么右到左才可以,从左到右却炮弹非常分散呢?

  现在考虑逆风效应。根据经验,我们判断风力在本游戏中对落点的影响为线性关系,继续升级公式如下:

  设:风力为U。

  第一发:S1=sin2(α*1.1)*(v*1.1)^2/g+U*sin(α*1.1)*(v*1.1)/5

  第二发:S2=sin2α*v^2/g+U*v*sinα/5

  第三发:S3=sin2(α*0.9)*(v*0.9)^2/g+U*sin(α*0.9)*(v*0.9)/5

  假设,我们60度,60力,-3风力使用三叉技能,假设游戏中g=10,则有:S1=286,S2=279,S3=250。

  从结果上我们并没有看到炮弹的落点更加集中了,这与实际不符。

  为什么呢?因为DDT在设计的时候,已经默认有从左到右的风,只是玩家看不到而已。

  假设隐藏风力为5,我们重新计算。结果为:S1=226,S2=227,S3=207。

  从计算结果来看,炮弹落点更加集中!

  同理,当你从左往右打时,顺风,实际风力非常大,会把炮弹吹的很散。逆风时,其实你还是顺风的,炮弹也不会集中落到一起。

  PS:本文侧重从理论上分析此问题。而文中数据和公式中,存在推测性内容,不保证与实际相符,请勿对号入座!

  以上,分析完毕。各位弹友如有不同见解希望能贴出来,大家交流下,OVER。





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发表于 2015-3-8 16:51:37 | 显示全部楼层
哇塞(⊙v⊙)好高大上的感觉

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砖家帖  详情 回复 发表于 2015-9-3 17:58
来自苹果手机客户端
一个妥妥的程序猿,为弹友而生!
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发表于 2015-3-12 08:11:14 | 显示全部楼层
简单的问题说的如此复杂。。。这是程序员的问题,三叉公式为逆时针5度力度90%,顺时针5度力度110%。这就左右区分的根源。

点评

实测3*1发是逆时针5度力度92.5%,相对那发是顺时针5度力度112%  详情 回复 发表于 2015-8-20 09:38
来自苹果手机客户端
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发表于 2015-3-23 12:17:17 | 显示全部楼层
水水水水水水水水水水
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发表于 2015-3-23 12:17:39 | 显示全部楼层
看起来好像很厉害的样子
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发表于 2015-7-7 01:24:34 | 显示全部楼层
好棒
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弹弹新手Lv7

发表于 2015-7-7 14:34:40 | 显示全部楼层
大哥 。 有点实际价值好不。  难道拿个计算器么。 还有三角函数
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发表于 2015-7-7 14:34:53 | 显示全部楼层
着顶的上一道高考题了
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发表于 2015-7-7 15:37:30 | 显示全部楼层
好牛 交个朋友
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弹弹新手Lv7

发表于 2015-7-7 17:25:29 | 显示全部楼层
好赞 我来暖贴23333
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